ГДЗ Математика 4 класс Петерсон , 2013
ГДЗ Математика 4 класс Петерсон , 2013
Авторы: .
Издательство: «Фгос» 2013 год
Раздел:

ГДЗ учебник по математике 4 класс Петерсон. Часть 3. 17 урок. Номер №3

Восстанови рисунок по его коду:
1)
$A_{1}(1;21), A_{2}(1;15), A_{3}(2;14), A_{4}(3;15), A_{5}(4;14), A_{6}(5;15), A_{7}(6;14), A_{8}(7;15), A_{9}(8;14), A_{10}(9;15), A_{11}(9;3), A_{12}(10;3), A_{13}(10;1), A_{14}(11;1), A_{15}(11;3), A_{16}(13;1), A_{17}(11;5), A_{18}(13;3), A_{19}(11;7), A_{20}(13;5), A_{21}(11;9), A_{22}(24;9), A_{23}(24;3), A_{24}(25;3), A_{25}(25;1), A_{26}(26;1), A_{27}(26;3), A_{28}(28;1), A_{29}(26;7), A_{30}(28;5), A_{31}(26;11), A_{32}(26;21), A_{33}(24;25), A_{34}(24;15), A_{35}(10;15), A_{36}(10;25), A_{37}(8;21), A_{1}$.
2)
$B_{1}(6;20), B_{2}(8;20), B_{3}(8;18), B_{4}(6;18), B_{1}$.
Задание рисунок 1

Решение
reshalka.com

ГДЗ учебник по математике 4 класс Петерсон. Часть 3. 17 урок. Номер №3

Решение

Решение рисунок 1
Ответ: СОБАКА

Теория по заданию

Для решения задачи "Восстанови рисунок по его коду" необходимо иметь базовые знания о системе координат и о том, как строить фигуры по заданным точкам. Теоретическая часть включает следующие пункты:

  1. Система координат:

    • Система координат состоит из двух числовых осей: горизонтальной (ось X) и вертикальной (ось Y), которые пересекаются в точке (0;0), называемой началом координат.
    • Каждая точка на плоскости обозначается парой чисел (x; y), где x − значение на оси X, а y − значение на оси Y.
  2. Определение координат точки:

    • Чтобы определить точку на плоскости, нужно найти её позицию относительно начала координат.
    • Первое число (x) показывает, насколько точка удалена вправо или влево от начала координат.
    • Второе число (y) показывает, насколько точка удалена вверх или вниз от начала координат.
  3. Построение точки:

    • Найдите значение x на горизонтальной оси.
    • Найдите значение y на вертикальной оси.
    • Отметьте точку на пересечении соответствующих значений x и y.
  4. Построение фигур по данным точкам:

    • Для построения фигуры нужно соединить точки прямыми линиями в порядке, указанном в задаче.
    • В задаче данные точки соединяются таким образом, чтобы образовать замкнутую фигуру (первая точка совпадает с последней).
  5. Порядок построения:

    • В описании фигуры указаны точки с их координатами. Каждая точка обозначена, например, как $ A_1(1; 21) $, где $ A_1 $ − название точки, а (1; 21) − её координаты.
    • Точки соединяются последовательно: $ A_1 $ соединяется с $ A_2 $, $ A_2 $ с $ A_3 $ и так далее.
  6. Понимание структуры задачи:

    • В задаче есть два набора точек: для фигуры $ A $ и фигуры $ B $.
    • Каждая фигура описана последовательным списком точек, которые нужно соединить.
    • Замыкание фигуры достигается соединением последней точки с первой.
  7. Замкнутые фигуры:

    • Замкнутая фигура − это фигура, в которой последняя точка соединена с первой.
    • Например, точки $ A_{37} $ и $ A_1 $ соединяются для замыкания фигуры $ A $.
  8. Работа с масштабом:

    • Каждый квадрат на сетке соответствует единице измерения. Это позволяет точно расположить точки по указанным координатам.
  9. Примеры геометрических фигур:

    • Прямоугольники, треугольники, сложные многоугольники и другие формы могут быть построены таким образом.
    • Каждая фигура описывается набором точек, которые определяют её границы.
  10. Практическое использование:

    • Используя заданные точки и соединяя их по порядку, можно восстановить фигуры.
    • Для этого необходимо соблюдать последовательность соединения точек, чтобы избежать ошибок.
  11. Проверка результата:

    • После построения фигур нужно убедиться, что каждая точка соответствует своим координатам.
    • Проверьте, что линии между точками не пересекаются в неправильных местах.

Итак, для восстановления рисунка по его коду следует внимательно работать с координатами точек, соблюдать порядок их соединения и использовать систему координат для точного размещения точек на плоскости.

Пожауйста, оцените решение