ГДЗ Математика 4 класс Петерсон , 2013
ГДЗ Математика 4 класс Петерсон , 2013
Авторы: .
Издательство: «Фгос» 2013 год
Раздел:

ГДЗ учебник по математике 4 класс Петерсон. 12 урок. Игра "Морской бой". Пара элементов. Номер №7

Начерти в тетради два квадрата для игры в "Морской бой". На одном из них (левом) расположи, как тебе хочется, свой флот. Сыграй в "Морской бой" с кем−нибудь из друзей. Отметь точками на втором квадрате те клетки, по которым ты "стрелял", в крестиками − "потопленные" тобой корабли противника.

Решение
reshalka.com

ГДЗ учебник по математике 4 класс Петерсон. 12 урок. Игра "Морской бой". Пара элементов. Номер №7

Решение

Решение рисунок 1
Нарисуй такие квадраты и сыграй с другом.

Теория по заданию

Теоретическая часть для решения задачи:

1. Понятие координатной сетки и использование квадратов для игры
− В игре "Морской бой" используются два квадрата, каждый из которых представляет собой координатную сетку. Обычно размер такой сетки составляет 10x10 клеток, но для игры в младших классах могут использоваться квадраты меньшего размера (например, 6x6 или 8x8 клеток).
− Каждая клетка обозначается с помощью координат, где горизонталь имеет буквы (например, A, B, C и так далее), а вертикаль — числа (1, 2, 3 и так далее). Это помогает точно указывать на клетку, например, B3 или D5.

2. Расположение кораблей
− На одном из квадратов (левый квадрат) игрок размещает свой флот. Корабли могут быть различной длины: 1−клеточные (однопалубные), 2−клеточные (двухпалубные), 3−клеточные (трехпалубные) и так далее.
− Корабли размещаются горизонтально или вертикально. Они не должны пересекаться и должны находиться на определенном расстоянии друг от друга (обычно хотя бы одна клетка по горизонтали, вертикали или диагонали).
− Каждому игроку важно стратегически разместить свои корабли, чтобы запутать противника и сделать свои позиции менее предсказуемыми.

3. Ведение игры
− Игра начинается с ходов игроков, которые по очереди "стреляют" по клеткам противника. Это делается путем объявления координат (например, игрок говорит: "стреляю в клетку C4").
− Если в указанной клетке находится часть корабля противника, это называется попаданием, и игрок продолжает свой ход. Если в клетке нет корабля, ход передается другому игроку.

4. Обозначения на втором квадрате
− Второй квадрат (правый квадрат для игрока) используется для фиксации информации об атаке. На нем:
− Отмечаются клеточки, по которым игрок стрелял и не попал, точками.
− Клеточки, в которых были потоплены корабли противника, отмечаются крестиками.
− Ведение такого учета помогает стратегически планировать последующие ходы, избегая повторных атак по уже проверенным клеткам.

5. Цель игры
− Цель игры — полностью потопить флот противника, угадывая расположение его кораблей.
− Игра заканчивается, когда один из игроков уничтожает все корабли другого игрока.

6. Стратегия и планирование
− Удачная игра в "Морской бой" требует стратегического мышления. Игроку нужно анализировать результаты своих ходов и корректировать дальнейшую тактику на основе полученной информации.
− Например, если есть попадание в одну клетку, вероятно, рядом могут быть остальные части корабля противника.

7. Принципы честной игры
− Игроки не должны перемещать свои корабли во время игры.
− Все действия (отметки на втором квадрате, объявление координат) должны быть прозрачными и честными.

Эти теоретические основы помогут ученику понять правила игры и научиться вести учет своих действий на листе бумаги.

Пожауйста, оцените решение