Игра "Роботы"
Поставь точку, отступив от края листа вправо на 14 клеток. Построй фигуру по программе (запись читать по столбцам).
Раскрась получившуюся фигуру и перенеси ее на 12 клеток вправо и 6 клеток вниз.
Чтобы решить задачу, требуется проанализировать её и следовать пошаговым инструкциям. Вот подробная теоретическая часть для выполнения задания.
Перед нами задание на построение фигуры по программе, а затем её перенос в другое место. Для выполнения задачи нужно понимать две ключевые вещи:
1. Как работать с координатами на клеточной сетке.
2. Как интерпретировать инструкцию по построению фигуры.
Клеточная сетка — это двумерное пространство, разделённое на равные квадраты (клетки). Для выполнения действий на сетке важно учитывать следующие пункты:
− Каждая клетка может быть обозначена своими координатами (например, (x, y)).
− Движение вправо увеличивает координату x.
− Движение влево уменьшает координату x.
− Движение вверх уменьшает координату y.
− Движение вниз увеличивает координату y.
Чтобы построить фигуру, нужно учитывать начальную точку и выполнять шаги, указанные в программе.
Программа представлена в виде столбцов данных, где каждый элемент описывает действие:
− Цифра: количество клеток, которые нужно пройти.
− Стрелка: направление движения (вправо →, влево ←, вверх ↑, вниз ↓).
Следуя этим инструкциям, можно перемещаться по сетке и отмечать клетки, через которые проходит путь, чтобы построить фигуру.
Следуя этим теоретическим принципам, можно выполнить задачу правильно.
Пожауйста, оцените решение