ГДЗ Математика 3 класс Петерсон, 2014
ГДЗ Математика 3 класс Петерсон, 2014
Авторы: .
Издательство: "Ювента" 2014 год
Раздел:

ГДЗ учебник по математике 3 класс Петерсон. 22 урок. Сравнение, сложение и вычитание единиц времени. Номер №13

Игра "Роботы"
Поставь точку, отступив от края листа вправо на 14 клеток. Построй фигуру по программе (запись читать по столбцам).
Задание рисунок 1
Раскрась получившуюся фигуру и перенеси ее на 12 клеток вправо и 6 клеток вниз.

Решение
reshalka.com

ГДЗ учебник по математике 3 класс Петерсон. 22 урок. Сравнение, сложение и вычитание единиц времени. Номер №13

Решение

Решение рисунок 1

Теория по заданию

Чтобы решить задачу, требуется проанализировать её и следовать пошаговым инструкциям. Вот подробная теоретическая часть для выполнения задания.


Разбор задачи

Перед нами задание на построение фигуры по программе, а затем её перенос в другое место. Для выполнения задачи нужно понимать две ключевые вещи:
1. Как работать с координатами на клеточной сетке.
2. Как интерпретировать инструкцию по построению фигуры.


Работа с клеточной сеткой

Клеточная сетка — это двумерное пространство, разделённое на равные квадраты (клетки). Для выполнения действий на сетке важно учитывать следующие пункты:
− Каждая клетка может быть обозначена своими координатами (например, (x, y)).
− Движение вправо увеличивает координату x.
− Движение влево уменьшает координату x.
− Движение вверх уменьшает координату y.
− Движение вниз увеличивает координату y.

Чтобы построить фигуру, нужно учитывать начальную точку и выполнять шаги, указанные в программе.


Интерпретация программы

Программа представлена в виде столбцов данных, где каждый элемент описывает действие:
Цифра: количество клеток, которые нужно пройти.
Стрелка: направление движения (вправо →, влево ←, вверх ↑, вниз ↓).

Следуя этим инструкциям, можно перемещаться по сетке и отмечать клетки, через которые проходит путь, чтобы построить фигуру.


Этапы выполнения задания

1. Поставить начальную точку

  • Начальная точка находится на расстоянии 14 клеток вправо от левого края листа. Это отправная позиция для построения фигуры.

2. Построить фигуру по программе

  • Программа дана по столбцам. Каждый столбец описывает последовательные шаги, начиная с текущей точки. Нужно выполнить указанные шаги, чтобы нарисовать фигуру.
  • В процессе выполнения шагов важно отмечать клетки, через которые проходит путь, чтобы фигура была правильно построена.

3. Раскрашивание получившейся фигуры

  • После того как фигура будет построена, её нужно раскрасить. Раскрашивание означает заполнение всех клеток фигуры, чтобы она стала видна.

4. Перенос фигуры

  • Перенос фигуры осуществляется путём смещения её целиком:
    • На 12 клеток вправо: увеличиваем координату x всех точек фигуры на 12.
    • На 6 клеток вниз: увеличиваем координату y всех точек фигуры на 6.

Алгоритм построения фигуры

  1. Установите начальную точку на сетке.
  2. Последовательно выполняйте действия программы, начиная с первой команды первого столбца:
    • Считайте количество шагов.
    • Двигайтесь в указанном направлении.
    • Отмечайте клетки пути.
  3. Продолжайте выполнение программы для всех остальных столбцов.
  4. После завершения построения раскрасьте фигуру.
  5. Перенесите фигуру на новое место, сместив её на 12 клеток вправо и 6 клеток вниз.

Важные теоретические моменты:

  • Систематичность: Работа по клеткам требует точности. Важно строго следовать программе, чтобы построить фигуру правильно.
  • Перенос фигур: При перемещении фигуры важно учитывать, что каждая точка фигуры должна быть сдвинута одинаково — на 12 клеток вправо и 6 клеток вниз.

Следуя этим теоретическим принципам, можно выполнить задачу правильно.

Пожауйста, оцените решение