ГДЗ Информатика 6 класс Босова, 2024
ГДЗ Информатика 6 класс Босова, 2024
Авторы: .
Издательство: "Просвещение"
Раздел:

ГДЗ Информатика 6 класс Босова. Вопросы (стр.124). Номер №3

Изобразим с помощью Чертежника треугольник, положение вершин которого на координатной плоскости определяется парами чисел (1, 1), (3, 5), (5, 2) (рис. 66):
сместиться в точку (1, 1)
опустить перо
сместиться в точку (3, 5)
сместиться в точку (5, 2)
сместиться в точку (1, 1)
Задание рисунок 1
Рис. 66
Предложите другие варианты выполнения этого задания. При этом число команд не должно превышать пяти (есть пять других вариантов).

Решение
reshalka.com

ГДЗ Информатика 6 класс Босова. Вопросы (стр.124). Номер №3

Решение

Два варианта решения можно получить, сменив первую точку, в которую мы отправим Чертежника:
1) сместиться в точку (3, 5)
опустить перо
сместиться в точку (5, 2)
сместиться в точку (1, 1)
сместиться в точку (3, 5)
2) сместиться в точку (5, 2)
опустить перо
сместиться в точку (1, 1)
сместиться в точку (3, 5)
сместиться в точку (5, 2)
Еще один вариант решения мы получим, если заменим команды сместиться в точку на сместиться на вектор. При этом для того, чтобы узнать значение вектора достаточно будет из координат следующей точки вычесть координаты предыдущей (вектор 1 = (10, 10) = (1, 1), вектор 2 = (31, 51) = (2, 4), вектор 3 = (53, 25) = (2,3), вектор 4 = (15, 12) = (−4,1)):
3) сместиться на вектор (1, 1)
опустить перо
сместиться на вектор (2, 4)
сместиться на вектор (2,3)
сместиться на вектор (−4,1)
Следующий вариант решения мы получим, если изменим направление движения Чертежника (сначала отправим Чертежника в точку (5, 2), а потом в точку (3, 5). Для этого нам нужно вычислить новые векторы. Вектор 1 остается неизменным (1, 1). Вектор 2 = (51, 21) = (4, 1). Вектор 3 = (35, 52) = (−2, 3). Вектор 4 = (13, 15) = (−2,4):
4) сместиться на вектор (1, 1)
опустить перо
сместиться на вектор (4, 1)
сместиться на вектор (−2, 3)
сместиться на вектор (−2,4)
Еще один вариант решения можно получить, совместив использование обеих команд:
5) сместиться в точку (1, 1)
опустить перо
сместиться на вектор (4, 1)
сместиться в точку (3, 5)
сместиться на вектор (−2,4)

Пожауйста, оцените решение