Игра "Роботы"
Графические роботы умеют выполнять 4 команды: сместиться на a клеток вверх (a↑), на b клеток вниз (b↓), на сколько c клеток вправо (c→) и на d клеток влево (d←). Для них написаны программы I, II и III. Восстанови изображения, которые получаются в результате выполнения этих программ (программы читаются по столбцам). Для того чтобы начать действие по программе, надо отступить от левого края клетчатого листа бумаги на 4 клетки и зарезервировать для фигуры по высоте 14 клеток.
Придумай свои фигуры и составь для них программы.
2→
2↓
1→
3↑
2←
1↑
3→
2↓
5→
3↓
1←
1↓
1←
1↑
6←
1↓
1←
1↑
1←
2↑
1→
1↑
Решение задачи требует понимания алгоритма движения робота по клетчатому листу на основе заданных команд. Давайте подробно рассмотрим теоретическую часть для выполнения задачи.
Клетчатый лист бумаги:
Команды движения:
a↑
— движение вверх на a
клеток.b↓
— движение вниз на b
клеток.c→
— движение вправо на c
клеток.d←
— движение влево на d
клеток.Программы движения:
Стартовая точка и область работы:
Порядок выполнения программы:
Декартовая система координат:
Результат выполнения программы:
Определение начальной точки:
Интерпретация команд:
a↑
увеличивает координату $ y $ на $ a $.b↓
уменьшает координату $ y $ на $ b $.c→
увеличивает координату $ x $ на $ c $.d←
уменьшает координату $ x $ на $ d $.Построение рисунка:
Проверка замкнутости фигуры:
Выбор фигуры:
Создание последовательности команд:
5↑
.5→
.5↓
.5←
.Проверка программы:
Таким образом, задача "Роботы" представляет собой увлекательный способ изучения алгоритмов движения и построения фигур на сетке.
Пожауйста, оцените решение